Bilgisayar Kulübü
2-3. Sınıflar
Bilgisayar etkinlik dersinde, 2. ve 3. sınıf
öğrencileri bilgisayarı oluşturan parçaları
tanıyacaklar ve bunların çalışma prensiplerini öğrenecekler
, günümüzde bu parçaların ulaştıkları
son noktayı görecekler daha sonra bu donanım parçaları
arasından ilgi alanlarına uygun olanı seçip bu parka
ile ilgili araştırma yapacaklar .
Internet nedir ?, tarihçesi nedir ?
, nasil çalışır ? , ne için kullanılır ? gibi
konular anlatılacak. Öğrencilerin seçecekleri
parça üzerinde detaylı araştırma yapabilmeleri
için Internet Explorer programı hakkında bilgi verilecek
, internet aracılığıyla nasıl arama yapacakları , arama
yapabilecekleri çesitli siteler, bu sitelerdeki “search”
butonunu nasıl kullanacakları , araştırma yaparken hangi
anahtar sözcükleri kullanacakları , Herhangi bir
siteden nasıl yazı ve resim alacaklari gibi konular detaylı
ve uygulamalı olarak gösterilecektir.
Internetten aldıkları yazı ve resimleri Word
programına nasıl aktaracakları , aktardıkları bilgileri
bu ortamda nasıl işleyecekleri uygulamalı olarak anlatılacak
, Word programının bu proje için gerekli ve yeterli
olacak özelliklerini nasıl kullanacakları anlatılacak.
Herhangi bir programda kayıt yapma ve tree mantığı kısaca
anlatılarak yapılan çalışmaların network üzerinde
veya başka bir bölüme kayıt edilmesi sağlanacak
ve yıl sonunda bu çalışmalar önce diğer arkadaşlarımıza
daha sonra bütün ilköğretim binasında sergilenecektir
. Etkinlik 2 ders saatidir. Etkinlik dersleri Çamlıca
İlköğretim binasında bulunan Multimedya bilgisayar
laboratuvarında yapılacaktır.
Kulübe Giriş Kriterleri ,
Bilgisayara ilgi duymak.
Windows Işletim sistemi hakkında bilgisi olmak
.
Tercihen Ms Word ve Internet Explorer programlarını
tanımak veya kullanmış olmak.
Kulüp Kuralları
Kulübe seçilen tüm
öğrenciler kol saati başladığında derse hazır şekilde
kol faaliyetinin yapılacağı mekanda olmak zorundadırlar.
Kol faaliyetlerinin yapılacağı mekanda yazılı
olan Bilgisayar kullanımı ve laboratuvar kurallarına uymalıdırlar.
Çalışmalara mazeretsiz iki kez gelmeyen
öğrenci kulüpten çıkarılır.
Bilgisayar
Kulübü 4-5. Sınıflar
Bilgisayar Kulübü öğrencileri
yıl boyunca, teknoloji ve yaratıcılığı birlikte kullanarak
sürekli öğrenip, üretmektedirler. Bu kulüpteki
öğrenciler, bilgisayar tekniklerini kullanmak ve bilgisayar
bilgilerini geliştirmek amacıyla çalışmalarını sürdürürler.
Belirli gün ve haftalarla ilgili olarak
yapılacak pano çalışmalarının yanı sıra, bayram ve
özel günlerle ilgili projeler hazırlarlar.
Bilgi dağarcıklarını üst düzeye
çıkartmak için, belirlenen konularla ilgili
internette araştırma yapıp, buldukları verileri PowerPoint'te
sunuma dönüştürerek, hem internette araştırma
becerisi kazanır hem de sunum hazırlama gibi gerekli becerileri
öğrenirler.
Web
Teknolojileri ve Tasarım Kulübü (6. ve 7.
Sınıflar)
Bu eğitsel kolda öğrenciler,
internetten doğru araştırma yapma, bilgileri düzenleme,
biçim verme işlemlerinin yani Office programlarını
kullanmanın yanısıra Macromedia programlarını kullanma firsatını
bulurlar. Bu sette yer alan Dreamweaver MX 2004 ile web
tasarlamanın ana hatlarını, web tasarım mimarisi ve içerik
oluşturma konularında yetkinlik kazanan öğrencilerimiz
HTML kodlarını kullanarak geliştirdikleri içeriği
web ortamına aktarırlar. Öğrencilerimiz
ayrıca Macromedia paketinde yer alan Fireworks MX 2004,
ve Flash MX 2004 programlarını da kullanarak web sitelerini
destekleyici uygulamalar gerçeklestirmektedirler.
Zaman zaman da eğitsel kulübe ait olan pano için
önemli günlere uygun posterler hazırlamaktadırlar.
Plastik
Maketçilik Kulübü
Bu kulüpte öğrenciler kendi kişisel
becerilerin kullanmayı ve yeni teknikler kulanmayı öğrenmektedirler.
Plastik maketçilikte ele alınan konulardan bazıları şablon
oluşturma, parçaları tanıma, montajlama ve yapıştırma
tekniklerini kullanmaktadırlar. Bu kol için gerekli
olan malzemler 1 adet Plastik Maket, 1 adet maket yapıştırıcısı,
değişik ebatlarda fırça, özel kısımlar için
gereken maket boyaları ve zımpara kağıtlarıdır. Daha verimli
çalışabilmek için öğrencilerimizin bazı
kriterlere uyması gerekir. Bunlar Temizlik, Sınıflandırma,
Düzenleme, Standartlaştırma ve Disiplin. Bu kola katılacak
öğrenci sayısı sınırlıdır. Bu kol sayesinde öğrenciler
hayatları boyunca uğraşacakları bir hobiye sahip olurlar.



Sayfa Başı
Cisco Sistems ve Türkiye Özel Okullar
Birliği işbirliği ile gerçekleştirilen Cisco Networking
Akademisi Programı (CNAP), dünyanın 160 ülkesinde
10 binin üzerinde kurumda uygulanıyor. Bilişim alanında
dünya standartlarında bir eğitim programı olan CNAP,
bilgi teknolojilerini öğretmeyi amaçlıyor.
Neden CNAP?
Bilgi toplumunun bireylerini yetiştirmek için,
Öğrencilerimizi yaşamları boyu devam
edebilecekleri bir kariyer programına başlatmak için,
Öğrencilerimizin lise diplomasının yanısıra
uluslararası geçerli CompTIA sertifikalarini almaları
için ,
E-öğrenmenin (sınıf ortamında laboratuvarlar,
internet ortamında güncel eğitim materyalleri) yaşayan
en büyük örneğine katılmak için ,
Öğrencilerimizin yabancı dil bilgisinin
uygulamalı olarak gelişmesi için.
Bilişim Teknolojilerinin Temelleri 1 eğitimi,
öğrencinin bilişim teknolojisine kapsamlı bir giriş
yapmasını sağlar, markalardan bağımsız olarak veri iletişimi
ile ilgili temelleri aktarır. BTT1 eğitimine katılan öğrenciler,
mezuniyetin hemen sonrasında kullanabilecekleri güncel
ve uygulamaya yönelik bilgilerle donanırlar.
Modüler yapıdaki eğitim programının ilk
aşaması olan Bilişim Teknolojilerinin Temelleri 1 (BTT1)
modülünde bir bilgisayarın toplanması, işletim
sistemlerinin kurulumu ve yönetimi, çevre birimlerinin
bağlanması ve çokluortam özelliklerinin eklenmesi,
yerel alan ağı mimarisi, bilgisayar ağ protokolleri, OSI
modeli ve TCP/IP ve internete bağlanma konuları ele alınıyor.


Sayfa Başı