EĞİTSEL KOLLAR

Bilgisayar Kulübü 2-3. Sınıflar
Bilgisayar kulübü 4-5. Sınıflar
Web Teknolojileri ve Tasarım Kulübü (6. ve 7.Siniflar)
Plastik Maketçilik Kulübü
Cisco Bilgisayar Ağ Sistemleri Kulübü

 

Bilgisayar Kulübü 2-3. Sınıflar

Bilgisayar etkinlik dersinde, 2. ve 3. sınıf öğrencileri bilgisayarı oluşturan parçaları tanıyacaklar ve bunların çalışma prensiplerini öğrenecekler , günümüzde bu parçaların ulaştıkları son noktayı görecekler daha sonra bu donanım parçaları arasından ilgi alanlarına uygun olanı seçip bu parka ile ilgili araştırma yapacaklar .

Internet nedir ?, tarihçesi nedir ? , nasil çalışır ? , ne için kullanılır ? gibi konular anlatılacak. Öğrencilerin seçecekleri parça üzerinde detaylı araştırma yapabilmeleri için Internet Explorer programı hakkında bilgi verilecek , internet aracılığıyla nasıl arama yapacakları , arama yapabilecekleri çesitli siteler, bu sitelerdeki “search” butonunu nasıl kullanacakları , araştırma yaparken hangi anahtar sözcükleri kullanacakları , Herhangi bir siteden nasıl yazı ve resim alacaklari gibi konular detaylı ve uygulamalı olarak gösterilecektir.

Internetten aldıkları yazı ve resimleri Word programına nasıl aktaracakları , aktardıkları bilgileri bu ortamda nasıl işleyecekleri uygulamalı olarak anlatılacak , Word programının bu proje için gerekli ve yeterli olacak özelliklerini nasıl kullanacakları anlatılacak. Herhangi bir programda kayıt yapma ve tree mantığı kısaca anlatılarak yapılan çalışmaların network üzerinde veya başka bir bölüme kayıt edilmesi sağlanacak ve yıl sonunda bu çalışmalar önce diğer arkadaşlarımıza daha sonra bütün ilköğretim binasında sergilenecektir . Etkinlik 2 ders saatidir. Etkinlik dersleri Çamlıca İlköğretim binasında bulunan Multimedya bilgisayar laboratuvarında yapılacaktır.

Kulübe Giriş Kriterleri ,

•  Bilgisayara ilgi duymak.
•  Windows Işletim sistemi hakkında bilgisi olmak .
•  Tercihen Ms Word ve Internet Explorer programlarını tanımak veya kullanmış olmak.

Kulüp Kuralları

•  Kulübe seçilen tüm öğrenciler kol saati başladığında derse hazır şekilde kol faaliyetinin yapılacağı mekanda olmak zorundadırlar.
•  Kol faaliyetlerinin yapılacağı mekanda yazılı olan Bilgisayar kullanımı ve laboratuvar kurallarına uymalıdırlar.
•  Çalışmalara mazeretsiz iki kez gelmeyen öğrenci kulüpten çıkarılır.



Bilgisayar Kulübü 4-5. Sınıflar

Bilgisayar Kulübü öğrencileri yıl boyunca, teknoloji ve yaratıcılığı birlikte kullanarak sürekli öğrenip, üretmektedirler. Bu kulüpteki öğrenciler, bilgisayar tekniklerini kullanmak ve bilgisayar bilgilerini geliştirmek amacıyla çalışmalarını sürdürürler.

Belirli gün ve haftalarla ilgili olarak yapılacak pano çalışmalarının yanı sıra, bayram ve özel günlerle ilgili projeler hazırlarlar.

Bilgi dağarcıklarını üst düzeye çıkartmak için, belirlenen konularla ilgili internette araştırma yapıp, buldukları verileri PowerPoint'te sunuma dönüştürerek, hem internette araştırma becerisi kazanır hem de sunum hazırlama gibi gerekli becerileri öğrenirler.

 

Web Teknolojileri ve Tasarım Kulübü (6. ve 7. Sınıflar)

Bu eğitsel kolda öğrenciler, internetten doğru araştırma yapma, bilgileri düzenleme, biçim verme işlemlerinin yani Office programlarını kullanmanın yanısıra Macromedia programlarını kullanma firsatını bulurlar. Bu sette yer alan Dreamweaver MX 2004 ile web tasarlamanın ana hatlarını, web tasarım mimarisi ve içerik oluşturma konularında yetkinlik kazanan öğrencilerimiz HTML kodlarını kullanarak geliştirdikleri içeriği web ortamına aktarırlar. Öğrencilerimiz ayrıca Macromedia paketinde yer alan Fireworks MX 2004, ve Flash MX 2004 programlarını da kullanarak web sitelerini destekleyici uygulamalar gerçeklestirmektedirler. Zaman zaman da eğitsel kulübe ait olan pano için önemli günlere uygun posterler hazırlamaktadırlar.

Plastik Maketçilik Kulübü

Bu kulüpte öğrenciler kendi kişisel becerilerin kullanmayı ve yeni teknikler kulanmayı öğrenmektedirler. Plastik maketçilikte ele alınan konulardan bazıları şablon oluşturma, parçaları tanıma, montajlama ve yapıştırma tekniklerini kullanmaktadırlar. Bu kol için gerekli olan malzemler 1 adet Plastik Maket, 1 adet maket yapıştırıcısı, değişik ebatlarda fırça, özel kısımlar için gereken maket boyaları ve zımpara kağıtlarıdır. Daha verimli çalışabilmek için öğrencilerimizin bazı kriterlere uyması gerekir. Bunlar Temizlik, Sınıflandırma, Düzenleme, Standartlaştırma ve Disiplin. Bu kola katılacak öğrenci sayısı sınırlıdır. Bu kol sayesinde öğrenciler hayatları boyunca uğraşacakları bir hobiye sahip olurlar.

Sayfa Başı



CISCO Bilgisayar Ağ Sistemleri Kulübü
Bilişim Teknolojilerinin Temelleri 1

Cisco Sistems ve Türkiye Özel Okullar Birliği işbirliği ile gerçekleştirilen Cisco Networking Akademisi Programı (CNAP), dünyanın 160 ülkesinde 10 binin üzerinde kurumda uygulanıyor. Bilişim alanında dünya standartlarında bir eğitim programı olan CNAP, bilgi teknolojilerini öğretmeyi amaçlıyor.

Neden CNAP?

Bilgi toplumunun bireylerini yetiştirmek için,

Öğrencilerimizi yaşamları boyu devam edebilecekleri bir kariyer programına başlatmak için,

Öğrencilerimizin lise diplomasının yanısıra uluslararası geçerli CompTIA sertifikalarini almaları için ,

E-öğrenmenin (sınıf ortamında laboratuvarlar, internet ortamında güncel eğitim materyalleri) yaşayan en büyük örneğine katılmak için ,

Öğrencilerimizin yabancı dil bilgisinin uygulamalı olarak gelişmesi için.

Bilişim Teknolojilerinin Temelleri 1 eğitimi, öğrencinin bilişim teknolojisine kapsamlı bir giriş yapmasını sağlar, markalardan bağımsız olarak veri iletişimi ile ilgili temelleri aktarır. BTT1 eğitimine katılan öğrenciler, mezuniyetin hemen sonrasında kullanabilecekleri güncel ve uygulamaya yönelik bilgilerle donanırlar.

Modüler yapıdaki eğitim programının ilk aşaması olan Bilişim Teknolojilerinin Temelleri 1 (BTT1) modülünde bir bilgisayarın toplanması, işletim sistemlerinin kurulumu ve yönetimi, çevre birimlerinin bağlanması ve çokluortam özelliklerinin eklenmesi, yerel alan ağı mimarisi, bilgisayar ağ protokolleri, OSI modeli ve TCP/IP ve internete bağlanma konuları ele alınıyor.


     

Sayfa Başı